千年祭中的单人赛取胜的条件很简单就是使对手认输或者处于战斗不能状态。但是团体赛的胜利条件就比较独特采用的是据守十三分钟模式。

团体赛所用的场地是一个半径二十公里的圆场这个场地的地表经过低阶巨龙土龙的特殊处理土元素含量相当于在标准游离能量浓度中浸渍了一千年的自然泥土。使其即有相当大的耐实体冲击性又能够让土系能力者挥强大的战力。赛场的垂直范围是从两千公尺的高到地下五百公尺深。

实际上地下五百的深度基本上只是应付特殊要求大多数土系能力者只会使用二百公尺的浅层再往下都是无数年无数土元素沉积的岩层即使是天生的地底潜行荒兽也不愿意去钻个头破血流。而两千公尺的高度则是有点紧张千年祭这个层次的战斗移动度都是以几倍音来计算两千公尺的距离仅仅就几秒钟时间的花费。

不过这个等级的战斗反应时间也是毫秒等级几秒钟的时间足够全神贯注的高手思维运行成千上万次。而且比赛规则表示选手可以冲出高度上限但限定离开时间不能过十秒;离开的选手不能有任何战斗行为即使敌对双方也不能开火;重回赛场的选手在四秒钟内如果没受到攻击不能有任何战斗行为。所以这个上限虽然争议连连但是成功的被当做一个特色留下来几百届没有过大的变动。

这个圆形赛场的圆心处有一个直径一百公尺的特殊建筑。这个建筑建立在地脉结点上深入地底上千公尺可以源源不断的抽取地脉能量即使受到了中量级核子或者禁咒武器的轰炸也可以分毫无损。参赛选手们的胜利要求就是占据坚守这个建筑十三分钟。

不要以为十三分钟很短千年祭赛场上的选手动一个毁天灭地的禁咒绝对不需要十分钟;如果是威力次一级的大型组合术法甚至不需要五分钟;如果射一枚飞弹那更加的方便所以坚守的十三分钟有着“死亡呼吸”之称。基本上开战时双方会忽视它的存在就直接轰轰烈烈的开打一直到有绝对优势的队伍出现之后才开始占据。当然如果有认输或者团灭的情况出现那就可以直接确定胜负不必再干巴巴的等待十三分钟。

在热身赛前一夜倒是生了一件轶事。塔迪儿找上雷斯顿道:“那个你与她们三个都有通讯连接。为了战斗时的默契我们也建一个精神通讯吧。”

“精神通讯是需要依凭的赛琳娜与我有灵魂契约赫拉与我有血缘关系娜拉与我有血契联系柯奈身上有我血液构成的金华守护你与我貌似什么关系都没有吧?!”

塔迪儿闻言大怒额头上青筋一跳一跳的

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