属性设定
人物属性:力量:以1点为基础每1点增加5磅负重(基础负重为3磅)
点为基础每1点增加4%武器伤害
点为基础每1点提升3%相应技能效果
体质:以1点为基础每1点增加职业生命系数/1职业等级点生命
(职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。例如魔法师的体质职业系数为4即代表每一人物等级固定增加五点生命。)
例:一个24级的魔法师体质属性为8点生命就为:245+-2/124=96
同样24级的魔法师体质属性为15点生命为:245+5/124=18
如果魔法师还兼职了1级的吟游诗人(吟游诗人的职业生命系数为7)生命则再分别加上17+-2/21=6和17+7/21=15
点为基础每1点增加1%元素抗性和酸性抗性每1点增加2%毒素抗性
点为基础每1点增加1%体力
敏捷:以1点为基础每1点增加1%攻击度和动作协调性。
点为基础每1点提升3%相应技能效果
智力:以1点为基础每1点增加战士(4)吟游诗人(7)盗贼(7)法师(12业魔法系数/1业等级点魔法值
点为基础每1点增加魔法(相应技能)3%效果
点为基础每1点增加.5%经验值每1点增加1技能点2以上每增加1点增加2点3以上每增加1点增加3点依此类推(此效果只作用于内在加值法术的暂时性效果和装备属性所增加智力属性不产生此项效果)
点为基础每1点增加心志类魔法抗性1%
感知:以1点为基础每1点增加野蛮人(4战士(4)盗贼(4圣武士(6)游侠(6)武僧(7)德鲁依(1)牧师(12)职业魔法系数/1*职业等级点魔法值
点为基础每1点增加3%神术(相应技能)效果
点为基础每1点增加5%听觉视觉敏锐度
点为基础每1点增加心志类魔法抗性1%
(盗贼战士的魔法力加值取智力和感知两属性加值之总和)
人物起始属性点数采用28点购点法然后每升五级将得到一点属性点自由分配(不计入购点惩罚)
作者注:和标准的dnd不同实际的网络游戏变化相对较少不如跑团中虚构世界中宏大所以对规则精简和变化了更适合即时角色扮演游戏。
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