大地里有大量我所需要的元素被改造过的骨骼只要跟那些资源充分结合。(173)我所需要的第一副骷髅就出来了。它并不是艺术的结晶但它凝聚了我这些天以来的心血。虽然还只是一具躯体但我急不及待想知道它在实战中能挥出多大的作用。为此我用我的灵魂以远程控制的方式直接驾驭它。把它当作自己的身体一样去应用和体验。

透过灵息我能清楚地看到自己的肉体正跪在由鲜血构成的魔法阵中。在我看来鲜血的灵息异常强大。而此刻的我却是一副骨架。不!正确来说应该是一个骷髅。

我脱下身上那件还不具备魔法抵御能力的皮甲。光着身子走到一面镜子前什么都没有看到?

哦!忘了骷髅是没有长眼睛的。

我试着活动手指手指的关节传来不融恰的声音。很明显我并没有改善到骷髅的通病。又或者应该说我犯的错误比我的前辈们更严重。老式的骷髅大多数都有重新接合的能力。也就是说即使支离破碎地散落在地上只要受到的伤害还在可以接受的范围内都可以靠自己或者靠同伴重新接合。好像曾经有位亡灵巫师这样说过‘捡起你们的贱骨头给我继续攻城!’

‘再生’或者说是‘重生’对于亡灵来说拥有着某种魅力。也许就是出于这个原因所以亡灵们采用了这种并不实际的手法。倒下去了能够重新站起来固然是件好事但牺牲关节的结合力来达到这点我并不敢苟同。但想着要是增强关节的结合力骷髅破碎时断裂的位置就很可能不是关节而是骨杆了。这样灵力会在极短时间内流失看来是得不偿失的。唯有放弃了骷髅一贯以来的强项了。

尽管条件是如此地苛刻但我还是宁愿让我的骷髅拥有强大的‘一次性’躯体而不愿见到它们在战场上捡骨头试问大家都在各顾各地捡自己的骨头仗还怎样打?但却万万没有想到关节过高的接合力成为了骷髅活动的障碍。虽然在强大支撑源的作用下我还是可以活动自如但总不能期望如此坚实的骨格可以进行自然磨合的。

重新调整完关节的接合力和间距。果然骨头之间拥有了足够的间隙活动起来的确比刚才好多了。但为了保证关节的牢固程度调整过后现一个骷髅竟然需要接近1T的支撑力想着方便计算就干脆分它每个1T了。不是我不想再分多一点而是支撑力太高骨骼本身是无法承受的。

为刚脱下的皮甲添加了刚研究成功的抗魔契文待一切都准备好后我提起为骷髅兵专门打造的带鞘长剑独自向南面的其中一座山岳要塞走去。

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