在深刻理解了机动作战应运而生的大背景之后,现在让我们回顾一下历史。毫无疑问,在下文中你会发现许多耳熟能详的名字,但究竟是什么原因,使得他们能经受住历史的考验。屹立至今,却不是那么显而易见的。在我们看来,想把机动作战提炼成为一系列可应用于商场实战的问题解决技巧和领导力培训课程,理解为何机动作战能随着时间推移而不断发展,了解这段历史是必不可少的。

自从有了人类,就有了两军对垒、武装冲突。而只要有战争的存在,军事将领们就得为克敌制胜而绞尽脑汁、出谋划策。这一过程直接导致了机动作战的诞生。经过了千百年的积累沉淀,机动作战才逐渐演化成为独立的学说,但近65年来,它飞速发展,如今已在军事思想界占据了卓越的地位。

最早在战术中加入机动作战元素的是古希腊人,他们开创了使用不均衡的队形攻击对手薄弱环节的先河。而在公元前500年左右,中国将军孙子著成了《孙子兵法》,在书中,孙子介绍了一系列迷惑对手的策略——“正”,以及经过规划的迅速行动——“奇”,通过使用这些战术,就能以己之长制彼之短,获取决定性的胜利。孙子提出“不战而屈人之兵,善之善者也”,这确实是对机动作战的高度概括。

16个世纪之后,成吉思汗带领着他的蒙古勇士穿越了半个地球,几乎征服了所有已知国度。没有军队可与他那支战术高超、来去如风的全骑兵队伍一较高下,没有指挥官能像他那样利用信息传递系统(那是套依靠更替传信人和信号旗运行的复杂系统),在形势刚刚显露端倪就做出反应并扭转战况。成吉思汗屡屡借助这些优势从其对手手中夺取主动权、掌控战局。而他对弓箭、长矛乃至于中国火炮的娴熟运用,以及他假以破坏对手内部凝聚力的牵制战术也同样有着奇效。

此后一次机动作战的主要革新浪潮在18至19世纪席卷了欧洲大陆。在18世纪,普鲁士人率先使用了“任务指令”(missionorders),它只是宽泛地列出了需要完成的任务,而至于具体如何完成,则留给消息灵通、足智多谋的下级指挥官自主决定,使灵活性和机动性得到了最大化。19世纪初,法国传奇将领拿破仑·波拿巴一而再、再而三地运用同一个策略对阵比自己更强大的对手,并赢得决定性的胜利。他总是首先当着对手的面分散兵力,再瞅准最适合的时机,出其不意地对其最薄弱环节给予致命一击。

第一次世界大战时,德国人发明了一种新型的战争——渗透战,以打

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