随着兑换列表、头衔系统、职业技能、战斗模型等内容的增加,秦伦原本改造的死亡名单已经不再适合。幸好死亡名单本身只是一件管理使徒魂印和法则身体的特殊装备,能够随着主人的心意而改变。

秦伦很快就针对新增加的内容,对死亡名单做出了一些改造。

改造过后的死亡名单,看起来跟光脑的界面有些相似。最左侧多了一排图标,右侧则是自动更新的信息栏。第一个图标是人物状态,下面的图标分别是储物空间、装备、技能、兑换列表、头衔、战斗模型等等。

点开人物状态的图标,里面便是原先的3D人物投影,以及血量、精力、寿魂三根槽条,数值分别为165,165和100。秦伦心中有数,增加的血量和精力除了圣灵药剂各自增加了15点,剩下的50点,应该就是本次法则身体强化的结果。

实际上,法则身体的强化并不仅仅只限于血量和精力值,力量、神经反应、灵活性、身体对外界的感应都有很大提高。不过,最初的死亡名单只有三个数据,并没有将法则身体的其他方面数据化,导致无法反应到3D投影上来。

在这次身体强化后,秦伦意识到单单三项身体数据,无法建立起缜密的战斗模型。因此,在总结了以往的战斗后,他又将几项身体属性在死亡名单反馈成了数据。

第一项是爆发力,秦伦打算根据筋肉骨骼强度,以及心脏单次搏动给身体提供的血量,再结合接下来的测试数据,演变成爆发力数值。

第二项是敏捷,法则身体的敏捷属性,秦伦认为应该包括了神经反应速度、身体柔韧性、平衡性等方面。实际上,敏捷和爆发力两项结合,就能直接得出移动速度、攻击速度、身体各部位的伤害能力。

第三项是体质,这一项不同于爆发力和敏捷,在秦伦的心目中,这是一个被动属性。它综合了法则身体的抗击打能力、伤害恢复能力,以及对异常状态的抗性。这里的异常状态指的是麻痹、晕迷、僵直、寒冷、炎热等负面反应。

第四项是感知,秦伦暂时只将这个属性联系上视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉和直觉。这六种感觉中,只有直觉最难测试,不过随着实战经验的增加,他隐约已经感受到了直觉的重大作用,这才会决定将它加进来。

这四项属性加上血量和精力,构成了目前3D投影的基本属性,也是建立战斗模型的自身基础。本来秦伦想要再细分一些,不过他现在的实力还很弱小,太过细化反而没有必要,还不如等法则身体强大

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