关于YY游戏平台,李牧给出的产品构思图也很简单。

产品的基础要求是:开发一个**的客户端产品,这个产品可以直接从自身客户端登录,也可以从YY客户端启动、登陆,而这个游戏平台的产品核心,则是棋牌类小游戏例如:扑克游戏、麻将游戏、各种益智棋类的小游戏合集,基础要求与联众平台类似,用户选择游戏种类——选择游戏大区、房间——进入房间选桌开始游戏。

基础要求很简单,而且有了基本可用于参考的产品,不过,李牧产品构思图中,更大的篇幅在于YY游戏平台将来如何在用户层面对YY进行支持,包括用户游戏状态的展示、游戏邀请的快捷方式、游戏战绩在YY上的展示、开通游戏会员并将会员标识在YY上展示等等。

以前网友之间想一起玩棋牌游戏,流程一般是各自注册一个联众,然后在QQ上告诉对方自己所在的游戏房间、桌号,对方再根据线索一级一级的定位过来,眼下用户不觉得这有什么问题,反而觉得这是天经地义的事情,但是,一旦他们享受到便捷的、整合性的服务之后,他们就会意识到,原来平台整合会给自己带来这么大的便捷和特殊待遇,那时候,他们不但会变得挑剔,而且会变得非常懒惰,想让他再按照这种流程去和朋友一起玩游戏简直是痴心妄想,他在QQ上可以直接通过好友的定位,一次点击就完成了从打开游戏平台,到坐在好友对面的全过程,这些亮点将来也要在YY上体现出来。

李牧介绍完自己对YY游戏的大概需求之后,说:“大家不要小看一个棋牌游戏的客户端平台,这个产品也是相当于为YY用户深度定制的配套产品,对我们YY的将来会起到非常重要的作用。”

说罢,李牧又道:“眼下联众的用户应该也是千万级了,如果我没记错,今年一月份他们平台的最高在线人数就突破了二十多万,今年如果没有竞争对手出现,达到四十万是没有什么问题的,棋牌类游戏和咱们的开心农产不一样,开心农场虽然粘度很高,但它在用户实际操作的层面是断续的,用户虽然有可能每天在线五个小时以上,但实际操作时间连三分之一都达不到,但棋牌类游戏在用户实际操作层面是连续不断的,一手牌最多给你三十秒的时间,三十秒不出系统自动视为弃权,这就迫使用户把绝大多数的精力都集中在游戏当中。”

“我们最终要做的,是以YY为核心,搭配用多种不同的产品,一齐去抢占用户最多的上网时间,最好的结果就是以后用户上网使用我们自己的产品都用不过来

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