我爱音乐·炫舞团比QQ劲舞团早发布六个小时,当天注册人数是其一倍。
谢霆峰拍摄的广告,要到晚上十点播放,而看了广告的用户开始玩也是第二天了。所以第一天的较量,天空软件依仗我爱音乐网、脸书和网吧推广,小胜腾迅一筹。
王晋对当天注册人数达到20万很满意,鼓励炫舞团部门继续努力。
他给炫舞团出了很多新式玩法,除开单一的团队随音乐跳舞,又有单人竞技模式、情侣舞步模式以及到达一定等级的挑战排行榜。
网络游戏最核心的还是看玩法,劲舞团在这方面比就输了很多。
曾经海天团队尤其是张达,是很有潜力的,否则王晋也不会同意其单独成立工作室,几乎处于半独立状态。然而出走天空软件,然后蓝海科技又被收购,其中波折,让张达以及团队成员身心疲惫。
劲舞团距离出走天空软件的时候,几乎没什么变化。
王晋也庆幸,他们离开的太快,自己没有吧所有的想法说出来。
炫舞团与劲舞团的正面冲突,两款理念几乎相同的游戏同时出现在市场上,引起了很多人关注。
互联网同行们关注这类休闲游戏是否赚钱,若是赚钱是不是也可以模仿一款。投资人则关注的根深一步,腾迅的核心业务即时通讯,虽然一直是市场霸主,但是一直被天空软件挤压。
之前两家对头一直是隔空过招,现在正面冲突,投资人想看一看究竟谁才是真龙。是盈利恐怖,每一款产品都成功的天空软件,还是QQ用户过亿的腾迅?
目前腾迅的估值已经超过2亿美元,若是能以一己之力战胜脸书加星辰金服加天空软件,这个估值至少翻一番。反之王晋一系的公司,至少脸书的估值会折半。
因此IDG一方是最关心此事,关云山几乎住在了天空大厦。
10月1日,炫舞团用户超过四十万,劲舞团用户十五万。谢霆峰的广告起了巨大的作用,单单上千套明星形象商品就卖出了二十万以上。
明星效应在游戏领域第一次展现,这让很多网络游戏同行幡然醒悟,关注明星的粉丝们正好是年轻群体,网络游戏的主要用户,于是也因此拉开了明星代言网络游戏的序幕。
国庆节七天,炫舞团注册用户达到90万,即将成为国内第二款超过百万用户的网络游戏。QQ劲舞团用户六十万,比炫舞团少了三十万用户。
看似天空软件一直在压制腾迅,实际上差距越来越小。
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