“人的整个生命如同一座迷宫,而这座迷宫的中心是人生的转折点。只有通过艰难曲折的迷宫之路,才能到达迷宫的中心,在那里找到人生的目的……”

凰三一边飞行,一边发表自己独树一帜的感叹。

身后,方云快速地给几个老祖科普迷宫的相关常识。

大西洲文明对迷宫情有独钟,将其作为矩阵的一个分类,有着许多详细的研究。

霍银的大西洲传承知识,尤其是偏门的传承,比如迷宫小游戏什么的,极有可能还超过自己,方云不敢大意,将自己所知的迷宫信息和盘托出,给几个老祖更多的信息,尽可能地提升队伍闯关迷宫的进度。

西方文明跟大西洲有着千丝万缕的联系。

西方文明之中,迷宫又具有独特的魅力。历史记载,早在公园前1600年前,希腊青铜时代晚期的迈锡尼时代,迷宫就风靡一时,吸引古希腊人民沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。

西方和大西洲的传承之中,将迷宫分成了两种类型,单迷宫和复迷宫。

单迷宫就是只有一种走法的迷宫。单迷宫有一种万能的破解方法,即沿着某一面墙壁走。在走的时候,左手一直摸着左边的墙壁,这种方法可能费时很长,但绝对能找到出路。

复迷宫就是有多种走法的迷宫。

复迷宫虽然有多种走法,但很可能更复杂,因为在迷宫中,兜圈子比进死路更糟糕。

由于有多种走法,复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,一旦进入回路,人就会在其中不停的兜圈子。

关于怎么行走迷宫,西方也有详细的研究,并总结出两条迷宫定律。

第一定律,进入迷宫后,可以任选一条道路往前走;如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号;如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。有,就任选一条通道往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号……

第二定律:存在未走过的路径时先走未走过的,不存在时只走只走过一次路径的。即先考虑走过0次的,再考虑走过1次的,不考虑走过2次的……

这些都是方云学习了大西洲文明之后,总结出来的一些关于迷宫的走法技巧。

很快,队伍在凰三的引导下,来到了第一个岔路口。

山谷内出现一个十字路口,一眼

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