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等到2月3日就会恢复双更。

关于内容的总结 我打算将详细的部分放在这一部结束 因为差不多进入最后的大篇章了 这里就简单聊几句:

我说过 诡秘这本书 我会吸取一世和奥术的教训 不让前期塑造的许多人物被剧情抛弃 逐渐薄弱 失去颜色 这很多时候其实也是没办法的事情 因为如果给配角以主角的待遇 大家会觉得不公平 觉得金手指开太大或者给的篇幅太多 累赘 繁重 拖沓 臃肿 但要是不这样 配角又很难跟上主角的速度 会不可避免地失去存在感。

在写诡秘之前 为了解决这个问题以及其他创作方面的难题 我才想出了魔药、序列、扮演这个升级体系 一方面保证每升一级都有足够的变化 带来新的东西 另一方面也可以合理地让配角快一点 呵呵 其实我很多设定的灵感来源都是为了解决问题。

同样的 塔罗会的设定其实是为了很好地掌控配角 通过他们来展现不同的横截面 成为小克的一只只手臂 一条条根须。

所以 诡秘写到后期 我一直在告诫自己 一定要沉得住气 一定把配角的支线展开 当然 这样写确实很难 因为越往后期 配角越多 一条条线交织着来 真的庞大难控 而且会明显地拖累节奏 降低剧情的吸引力。

另外 不同角色不同序列的塑造肯定不能一样 要是所有人都跌宕起伏 峰回路转 生死之间有大恐怖 那就没意思了 失去了独特性 有的角色需要的是一次次内心的沉淀 一次次微小力量的积攒 然后再爆发出来。

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PS:今天更新已经送上~

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