叶欢对红白机有了思路,完全可以以此为基点组建团队,进行样机开发和配套游戏开发。可是,一番思索以后,叶欢发现整个游戏机技术含量还是很低的,如果产量能够和叶欢前世的任天堂FC相比的话,整个生产成本中,人力成本会占大头。整个世界人力成本对比起来的话,就会发现其形势是欧洲高于美国,美国高于RB,RB高于东南亚和中国。

为了有效降低成本,叶欢觉得在东南亚那边建厂还是很有优势的,那边的产品即使加上关税成本也会比在美国本土生产低得多。而且,随着“亚洲四小龙”的崛起,人口规模不低的东南亚地区也会成为一个重要的游戏机消费区域,就近生产有利于降低成本,扩大销量。

而且,除了一些核心部件以外,完全可以在当地找到代工厂,叶欢的工厂完全可以只负责核心零部件的生产,然后从代工厂采购合格零件进行组装。于是,叶欢继续分析红白机,他发现除了防盗版芯片和游戏卡带以外,其它的都可以外包出去的。不过,他没有必要做的这么彻底,他完全可以将利润还算可观的部件放在手中的,比如说MOS6502处理器,这以后说必定会为他带来意外收获呢。

MOS6502处理器是1975年由MOS科技所研创的8位8位微处理器。当年为了提高出货量,MOS科技开放了授权,刚面世不久就授权洛克威尔国际(RockwellInternational)与Synertek公司,之后有更多的厂商获得相容研制的授权。像目前在家用游戏机市场呼风唤雨的雅达利系列,它采用的是6507CPU(6502改进型号)。

同样,由于开放授权,叶欢获得MOS6502CPU的授权费用也高不起来,而且难度也不会太高,毕竟,它已经授权了不少“第二供货源”了。

当然,只有硬件平台是不够的,还需要多种多样的游戏产品的支持,可是,叶欢虽然是穿越者,但是他对这种早期的游戏的了解也就仅限于他接触过的那些了。在这方面他需要更多的准备,至少要在游戏机上市的第一时间就能有丰富的游戏产品供消费者选择。

在有了思路以后,叶欢首先就开始注册马甲了,起名困难症晚期的叶欢很干脆的没有花费自家脑细胞,采用拿来主义,将在他前世大放异彩的公司名字直接拿过来就用了,这次遭到他黑手的是EA。

在完成了公司注册之后,叶欢就开始了双线操作,一边联系MOS科技那边,谈判沟通得到MOS6502系列CPU的“第二供货

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