好巧不巧,在金山《神魔战纪》上线的同时,《万王之王》也从弯弯引进到大陆。

许多年轻朋友或许没听过《万王之王》,当年说不得大师的小说《佣兵天下》,便是用这个游戏的世界观来写作的。当然,《佣兵天下》也太老了,那是十多年前的网络小说。

这两款游戏同时在各大论坛和聊天室打广告,线下宣传几乎没有,更没有跟网吧合作卖点卡。反正运营团队都比较粗糙,颇有些菜鸡互啄的味道,估计等游戏收费的时候,好多玩家都不知道该怎么充值点卡,就算知道也会嫌麻烦而退坑。

西山居游戏工作室。

邹涛连续逛了好几个论坛,把相关游戏帖子看了个遍,脸色变得非常糟糕。因为玩家们对《万王之王》的评价,远远高于金山的《神魔战纪》,这对游戏开发者而言是个很大的打击。

“头儿,别多想,《万王之王》只不过占了情怀优势。”一个组员安慰道。

邹涛叹息说:“我们的游戏内容,确实不如《万王之王》那么丰富。”

其实两人都没有把话说穿,导致《神魔战纪》评价不高的原因,就是因为宋维扬要求“简单粗暴”。

简单粗暴是为了吸引小白,而在网上发游戏帖的无疑都是老白。这些老白,大部分是《侠客行》的老玩家,《万王之王》和《侠客行》又是源自同一款MUD,天生就亲切,第一选择当然是去玩《万王之王》。

金山的《神魔战纪》上线一个月后,注册玩家仅有可怜的800多个,而《万王之王》的同时在线人数都快满3000了。

就这点玩家数量,别说收回研发成本了,卖点卡的钱还不够养服务器。

怎么办?

“雷总,是我做得不够好,我把网游项目给做烂了。”邹涛直接找到雷军承认错误。

雷军哭笑道:“不怪你。游戏的情况我了解过了,你们做得很好,只不过玩家更熟悉《万王之王》。”

整个90年代,中国玩家接触的网游都是MUD。

早在1995年,弯弯那边就推出第一款MUD《东方故事2》。当时方舟子在海外留学,喜欢上了这种游戏,但又感觉不爽,于是决定弄一款纯粹的武侠网游。

于是方舟子在网上发起号召,大家群策群力把《侠客行》弄出来,迅速风靡全球华人群体。到现在,《侠客行》在大陆的镜像服务器已经有十多个,北美、欧洲和东南亚也设有服务器,还有无数的私服版本,全球注册用户早

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