《守夜人防御预案》分为《大峡谷》、《长城》和《赠地》三部分,虽算不上包罗万象,但也是将守夜人治下地盘诸如外敌来袭、内部动乱等所有可能发生的军事状况基本考虑在内,并给出了明确、具体的应对策略。

大峡谷有五十多里长,即使守夜人指挥部尽一切所能地调集兵力,最终也只能做到平均一里几十个人看守显然,这样的兵力密度,警戒绰绰有余,防守却是压根不够的。

《大峡谷防御预案》的大部分篇幅,就是在设法解决这一难题。

预案在确定好峡谷沿线的分段和警戒安排后,又重点规划了:在理想情况即“敌人从某处或某几处发起攻击”时,守军该如何进行人员和物资调动,以将有限的人力发挥出最大的防御强度,同时还保持暂未遇袭的部分不出现可乘之隙。

将一半的野火和龙晶武器下放到最前线的小队防御段,是为了避免异鬼在远离要塞的偏僻处突然发起袭击,瞬间突破防线令一切准备功亏一篑。而另一半储存在沿线三座要塞内的战备,则能伴随着预备队的行动,有的放矢地精准投送遇袭处,成为有力的支援。

虽然双方有着二十倍的兵力差距,但若是战斗发生在一个或几个狭窄的面上,人类方完全可以通过巧妙地统筹和运营,用针对性的武器和地理优势,将尸鬼们巨大的数量优势磨灭:要打仗,先修路。几经修缮已经宽阔顺畅了许多的防御山道,提供了可以和长城顶相媲美的良好交通环境让敌人无论从哪一处攻击,都等同于是在和整个峡谷前线守军作战。

……

预案规划得很完整,遗憾的是,敌方指挥毕竟是有智慧的魔法生物新生的夜王没有太多指挥大规模战争的经验,但这并不妨碍它做出判断:直接发起全线进攻,能在将己方数量优势发挥到最大的同时,又将人类守军兵力不足的缺陷放到最大,避免久攻不下添油送死的尴尬。

以己之长攻彼之短,上策!

受限于指挥官个体能力差异、通讯水平和战场意外状况等原因,冷兵器时代的人类战争中,很少出现这样:在一条超视距的漫长战线上同步发起“真全线进攻”的情况即使上级制定这样一个战术,部队也不可能实施到位。

但死人大军却没有这个顾虑:所有的尸鬼都由复活它们的异鬼控制,而所有异鬼又与它们的头头夜王心神相连,整支大军与其说是一支军队,倒更像是一个由十万细胞组成的整体生物,任何一个尸鬼,都能隔着千百米远与它甚至看不到的另一个尸鬼进行战术配合。

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