按照梦工厂动画工作室的宣传,《鼠国流浪记》是《怪物史莱克》和《马达加斯加》的幕后制作班底强强联手所创造出的智慧结晶,将会开创一种动画领域不曾涉及的全新艺术形式。

电脑cg与黏土动画完美结合!

用杰瑞弗-卡森伯格的话来说,既拥有充满魅力的故事点子和丰富的情感浇灌,还具备了丰富的想象力和创造力,以及顶级的电脑技术。

梦工厂雄心勃勃,想要将《鼠国流浪记》打造成新的《怪物史莱克》系列,再不济也要是一部新的《马达加斯加》。

影片介绍了一个几乎全部由老鼠组成的世界,就像人类的社会一样,只是行走在那里的是老鼠而已。

整体剧情上依旧沿袭了梦工场动画恶搞其他电影的一贯风格,人物造型夸张又不失真实。

但《怪物史莱克》系列已经把恶搞做到了极致,恶搞已经不再是一种新鲜元素了。

况且,梦工厂在《鼠国流浪记》当中引入了英国的阿德曼工作室作为合作对象,宣传时的旗号是电脑动画,实际上却是黏土加电脑制作而成的动画长片。

坦白地讲,黏土动画长片并不讨喜。

罗南也想不明白,以杰瑞弗-卡森伯格多年的动画制作经验,为什么会做出一个如此糟糕的选择?

如果《鼠国流浪记》是一部纯粹的电脑动画,看起来绝对不会像大银幕上呈现的那么别扭,即便像《怪物史莱克》第一部那般效果粗糙,效果也要好上十倍。

只能说阿德曼工作室在这个项目里面投入了很多钱。

众所周知,梦工厂动画工作室能有今时今日的成功,其中最为关键的一部分就是对于成本的控制。

梦工厂动画工作室过往的动画长片项目,尤其是非续集的第一部,制片预算基本都在六七千万美元左右。

这能有效降低投资风险,降低资金回收难度。

但自从《怪物史莱克》系列接连获得成功之后,杰瑞弗-卡森伯格难免想要与行业内公认的领头羊皮克斯工作室掰掰手腕,后面制定了多部投资在1亿5000万美元左右的动画大制作。

这也是罗南肯与梦工厂谈条件,提前放弃梦工厂动画工作室的动画长片发行权的一大原因。

如果梦工厂动画工作室坚持要完成杰瑞弗-卡森伯格的大投资大制作计划,未来几年将会是梦工厂动画工作室异常艰难的时刻。

坦白地讲,《鼠国流浪记》单论剧情的话,并不比今

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