“《巧技》?”

“触发条件减半,停球卸力效果加倍?”

“这不是无敌了……”

甄少龙打开系统仔细查看了下《巧技》的效果说明--

“《巧技》:在系统的帮助下,你会获得最巅峰的触球技巧。

当你有停球的意图时,足球触碰你的身体,就减缓百分之五十的速度和弹力。

当足球在你的身体任何位置,停留时间达到一秒,会触发‘粘力’状态,‘粘力’可使得停留时间提升三倍,受到外力或主动卸下,都会使‘粘力’状态失去效果。”

《巧技》的停球卸力效果是减少百分之五十的速度和反弹,物理学的计算公式来说,速度和动量成正比,速度减少一倍,动量就减少一倍,触发的反弹效果不变的情况下,同样的动作去停球,反弹出去的冲量也会的减少一倍。

如果是直接的卸力停球动作,自然是追求没有正面反弹的冲量,最好是用巧劲让足球向下冲,等于是把球直接控制在脚下,所以足球本身触碰身体造成的弹力减少,也会和速度减少叠加计算,停球卸力的难度会减少四倍以上甚至更多。

这要不单单考虑物理学,也要考虑人体的控制能力了。

其实举个例子就好理解了。

当对面有一个人用上百牛顿的力,把一个小球抛过来,和用五十牛顿的力把球抛过来,接住球的难度级别,差距肯定超过两倍,因为力量太大就变得不可控,而力量小一些就变得可控,力量越小就越可控,难度就会呈指数型下跌。

这还只是《巧技》本身的效果。

现在的临时系统任务效果,是巧技的卸力效果翻倍,停球的难度再降低一倍,那么相对于本身把球停住,难度就减少了八倍,考虑人体的控制能力因素……

基本没难度了!

“有了这个临时效果……或许什么样的传球,我都能用脚面直接接下来!”

然后就是‘粘力’触发条件降低一倍了。

‘粘力’的触发条件是和身体任何部位接触一秒,降低一半儿时间以后,触发时间就只剩下零点五秒。

零点五秒啊!

“或许能停球的瞬间,就触发粘力效果……”甄少龙仔细的思考一下,发现可能性还真是挺大的。

想想那个情景--

队友把球踢了过来,用脚面去进行停球,足球直接粘在了脚面上,很流畅的直接摆脱防守……

对方肯定反

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