吃完了包子,宫本茂擦了擦手,开始继续研究张帆的这款《太空牛仔》

等打通了第二大关,宫本茂揉了揉有些发酸的手,然后站起身对旁边的助理道“你来试试。”

助理在旁边看着早就想上手了,见领导这么说,忙坐到电脑前,开始顺着这个进度往下打。

作为世界级的设计师,宫本茂不需要玩通全部关卡就可以窥见全豹。他略微沉吟了一下,转头问张帆道“张帆先生,请问您有没有开发期的原始文档?如果有的话能否让我看一下?”

翻译把这句话翻译给张帆后,张帆也是微微一愣。不过随即他就反应了过来,宫本茂说的应该是“策划稿”一类的东西。现在的游戏行业还比较稚嫩,很多行业标准,术语等还未完全定型。因此宫本茂这么称呼策划稿倒也没问题。

张帆回身又打开柜子,拿出一摞纸来。宫本茂刚刚就想吐槽,现在见张帆又从那个木质的柜子中拿出原始文档,心里涌起一股说不清的情绪。

他大学毕业以后即加入任天堂,彼时的任天堂已经是一个非常正规的公司了。像游戏母盘,开发文档这样的东西,那绝对是锁在保险柜里,只有少数几个核心人员才能接触到的东西。可再看看张帆这边,一个看起来还算新的木柜子,外面锁了一把一锤子就能砸烂的锁。宫本茂从未有过这种从零开始慢慢奋斗的经历,因此有种很微妙的感觉。

“好厚!”等宫本茂接过开发文档,伸手一捏,不禁暗地里惊呼了一声。这种文档厚度,即使是在游戏开发已经进入工业化的任天堂公司也不多见,他和翻译打了个招呼,然后拿过文档坐到对面的那排椅子,翻译跟在身边帮忙翻译其中的文本。

宫本茂正看着,张帆又搬着厚厚的一摞纸放在桌上。这一摞纸比开发文档还厚,足有半个电脑屏幕那么高,宫本茂伸手拿过一张,见上面凌乱的画着许多概念图,看来这一摞就是这款游戏的美术原稿了。

如果说刚刚来到华夏时,宫本茂对张帆的这款《太空牛仔》还有些许轻视的话,现在这些轻视已经彻底不存在了。宫本茂意识到,张帆的这款游戏并不是小孩子临时起意开发出的小玩意,而是通过严格的分工,利用工业化的生产线制造出来的一款游戏。一般来讲,这种游戏往往都会在任天堂的主机中担当“年度游戏”,会获得最多资源的支持。而从现在的情况看起来,张帆的这款游戏也确实配得上。

看策划稿和美术原画的时间比玩游戏时间都长。整个一下午3个多小时,宫本茂都在阅

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