1990年1月26日,大年三十。

虽然从传统意义上讲,每年的正月初一才算是真正的新年。可从古到今,中国人就对三十,也就是除夕极为看重。一大早,张帆吃了早饭,就和父亲前往煤矿大院里的浴池洗澡。

由于过年的原因,虽然煤矿还有人值班,但整体来讲人数已经大大减少。浴室里冷冷清清的没几个人,张帆也都不认识。父子二人洗了澡,回到家时母亲已经在准备饭菜了。

张帆家的习俗是晚上早点吃饭,然后包饺子,初一早上吃饺子。因此母亲现在准备的是晚上的饭菜。张帆本也想上去插两手,却被母亲赶去看书。虽然张帆上次的考试成绩非常好,但父母依旧不敢掉以轻心。虽然是过年,两位家长还是希望儿子能多看看书。

张帆无奈,只得到屋里继续他的规划大业。其实对现在的张帆来说,看书的提升已经不大了。作为将高中知识已经融会贯通的张帆来说,他现在只需要适当做题,保证自己的手不生就可以了。至于题海战术,他在前世已经经历过一遍,实在是不想再经历一遍了。

张帆先是将准备投稿的小说检查了一遍,这篇小说讲的是时空旅行的故事。不过受到21世纪科幻的影响,张帆的这篇小说写得偏理论,也就是偏“硬”。黑洞理论,祖父悖论,时空穿梭,种种理论互相支撑,颇有一种一本正经的胡说八道的感觉。

将小说修改了一下,又另外拿出信纸工工整整的抄写了一遍,张帆写得手都疼了,他开始无限怀念word文档和拼音输入法。

等墨迹晾干,又检查了一遍没问题,张帆拿出事先买好的信封和邮票将信纸叠好装在里面。想了想觉得不保险,又写了短短的一篇自我介绍一并放在了信封里。他准备在初六一开课就把信交给林语寒,林语寒的父母都在邮政系统工作,相信他们有办法能将这封信以最快的速度送往《科幻世界》杂志社。

忙完了小说的事,张帆又开始研究他的游戏开发大计。一般来讲,游戏开发分为策划,美工,程序,运营四大块。张帆要开发的是单机游戏,属于“一锤子买卖”,因此运营可以砍掉。这游戏从概念提出到程序编写都由他一个人完成,所以策划和程序就都是他自己来做。

唯一让张帆头疼的是美工,因为美工首先要求要有一定的美术基础。张帆别说美工了,连画个素描,简笔画啥的都不会。真要开发程序,他那两把刷子显然不够。而且,美工需要在软件上作图,然后再转换成程序可调用的美术素材。张帆现在只有一

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