曲芸闻言松了口气。

嘛,还好树懒这玩意儿进食的速率十分缓慢,用不着等它进餐之后再谈,不然以这位陛下的生活节奏还是直接晚上再来算了……等等!

您老不用吃饭,不就等于我们也得不吃饭陪着等你么喂(□′)┴─┴

秀眉微蹙,她长叹一口气,努力把自己抓狂的心态平静下来。

与树懒和龟共事,真的是一种相当糟糕的体验。这种感觉就好像是和那些大智若愚,把自己伪装成白痴,醉鬼的人精打太极。浪费时间是小,关键是你根本就摸不清对方的真意。

策略防御力+100

在黄喉树懒陛下那张面瘫脸前,曲芸引以为傲的心理侧写技术简直形同虚设。比如此刻,她完全摸不清楚这位慢性子国王是真的需要这么长时间起床还是有意把她们晾在这里。

如果是后者,那么她先前的推测可能就有些偏颇了。难道国王其实是支持袋獾王子一派的,所以才为难支持鼠兔公主的她们?亦或是国王不希望贤者动用超出他们传统的伎俩,过多干涉王国的继承问题?

好在她有一群可以信赖的同伴。就算自己在这里空磨时间,一早策划好的计谋也全都在按部就班的进行着。甚至只要她人在这里,也完全可以起到形成三线分兵一方包抄那个钓鱼福大命大局面的作用。

随着云裳仙子们实力的增长,曲芸也得到了越来越宽裕的余地施展手脚。

她应对游戏的策略也逐渐从以往那种捉襟见肘,一环也不可或缺的极低容错率险局变成了如今这种像是蛛网一样,任何地方出了纰漏都可以由其余部分弥补,游刃有余不会影响大局的连环大阵。

无论对手在网中如何折腾,扯断多少线头。只要有一根不显眼的蛛丝还悄悄连接着指明方向,那么他最终只能成为曲芸的盘中餐食。

曲芸自己或许也在进步,但造成这一情况的根本原因在于团队实力的提升。当每位伙伴都具备在特定环境下独自应对问题的能力后,游戏的方式也就改变了。

拉马克游戏中,许多团队都包含有相当于策士的玩家。在低端的团战中他们能够发挥的作用相当有限,更多时候都是以力破巧的一方赢取胜利。

就像曲芸的第一场游戏。如果老兵团一早意识到这位“美少女”的致命性,不惜代价拼死把她强杀掉。那么任她天机算尽也无力回天。

而越是到了游戏的高层,策略的意义就越是显著。无论在表世界还是游戏中,没有弱势的队伍会像

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