选择进化的方式很简单。毕竟在意识世界,不需要像操纵电脑面板一样费劲去找寻自己想要的。取而代之只要动动念头就好了。

灵活度也是出奇的大,你可以选择像科学家那样调出每一个细胞的所有具体数据,也可以简单地宏观查看自己所要效果对应的点数。

曲芸选择的进化方式看起来十分的极端,然而曲大小姐的确有有钱任性的资本啊。像正常人一样用来躯体强化的点数看起来在她的强化总量中微不足道,但是却已经比一般初级玩家一场游戏收益的平均值要高了。

所以剩下的嘛,自然就用在自己本就擅长和感兴趣的地方。曲芸从来没有像大多数应选者一样把拉马克游戏看成生死一线间压力山大地挣扎。作为一个音乐专业生,她打算用游戏中的收益为现实世界的生活谋取一些福利。

各种听觉相关的大笔强化后,曲芸很幸运地在没有进化图谱的条件下触发了一项有益变异:听觉成像。嗯,用大白话说,就是获得了类似蝙蝠的感知方式。这是一项条件另类又苛刻,想想也知道没几个人会得到的能力。

至于强大与否,看怎么用吧。至少这东西不像电脑游戏里那么简单,获得技能就等于掌握。就像学习非母语的外语一样,人人都有发出外语音节的能力,能学好的还是凤毛麟角。对于用眼睛看了世界十几年的人类突然让你去听世界,大概也是这么回事。

然后除了万用的记忆之外,她还适当进化了一点脑神经活性导性和脑神经通路驳接,前者主要影响思维速度,后者主要影响思维复杂度。说白了就是脑力反应能力和智力,也就是学习效率。

最后的大脑自我认知区域则是受到第一次进入意识世界时残留的感受决定进化的。她甚至不知道这代表什么意义,只是直觉性地觉得能帮她更进一步地捕捉到当时那种一瞬即逝的感觉。

为了防止进化中不可预知的危险,她是从一点一点开始试验着加上去后来再慢慢增多每次的增加量,而不是吧一项进化一口气全部完成的。

进化四肢爆发力的时候,她隐约能感觉到越到后面每一点进化点的效力就相对减少了,而关于脑部的强化则完全没有这样的感觉。思考之后她认为这很可能是因为每个方向和部位的进化与个人先天资质有关,每个人都有自己相对不同的极限所在。

到达极限之后可能可以继续提升也可能不行,但至少会浪费非常多的进化点才能把自己的极限提升一点点。越是接近极限提升所需要的进化点就会越多。当然这只是

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