其实,马晓轶刚才把话问出口,他就已经后悔了。

估计是在上面呆的时间有点长了,马晓轶已经不记得自己刚刚进入企鹅网工作的时候,那种谨小慎微,为了一点点分红而战战兢兢的心态了。

是的,当时看得比天还重的那份分红,在不知不觉间已经成了只能用‘一点点’这种量词来形容的数额。

“唔,的确如此,一家正处于上升期的公司,而且还是核心成员,的确是不容易在这种时候选择离开。”

马晓轶点了点头,认可了王波的判断,然后又提出了一个其他的问题:“你在预案中还提到,如果我们未能拿到《刀塔传奇》的安卓平台运营权,那么接下来的举动是对其进行……仿制?”

游戏行业里所谓的‘仿制’,其实说明白点,就是将一款其他公司已经上线的游戏进行逆向解析,通过人工或者是技术手段,将对方的核心模块,比如数据表,程序代码,美术资源等内容解析出来,从而进行仿制。

这种手段其实早就不是什么新鲜事情,早在手机游戏还处于贪吃蛇的年代,就已经有人通过更改游戏安装文件的后缀文件类型,从而达到解压缩的目的。

只不过那时候的手段还非常的初级,等到手机操作系统进入安卓和IOS的时代以后,能够通过技术手段进行逆向解码的游戏,已经基本上从市面上消失了。

而且,即便是这些少数可以通过技术手段解码的游戏,它的各种配置文件也会使用某种编码方式进行二次加密,所以一般来说,现阶段想要对一个游戏的数据结构进行‘解析’,大多还是依靠纯人工记录的方式。

王波在进来之前,对于自己所写的预案内容自然心中有数,如今马晓轶问起,他也能有针对性的侃侃而谈。

“《刀塔传奇》这样的游戏,最核心的内容自然是它的战斗逻辑代码和数值模型框架,战斗逻辑代码那是程序的工作,我对这方面的了解算不上深入,所以也不好做什么预估,但是数值模型框架,在我们游戏策划的眼中,只要有足够多的记录和数据,进行逆向推演并不是什么非常困难的事情。”

“莉莉丝科技或许可能没有那么多的人力,但是对于我们企鹅网来说,调集足够的人力资源还是不算太难的。”

懂了,王波的意思无非就是调集足够的游戏测试人员,日夜不停的玩《刀塔传奇》这款游戏,通过人海战术,硬生生的把这块骨头啃下来。

……至于一线游戏测试人员会不会因此而心生怨言?

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