如果眼睛里只是看到了未来还没有真正落实的利益,就不停地往项目里面砸钱,那就真的是人傻钱多,把钱当成石头一般去打水漂玩了!

所以叶天认为凭借天美公司现在已经安装好了的四十组服务器,应该是足够对付《水果忍者》这款手游的玩家数量了。

至于服务器再扩容的事情,估计得留待以后天美公司推出新的游戏项目时再考虑了。

解释完了服务器扩容的问题后,叶天的双眼又转而望向了显得有些激动非常的李天雄,带着几分劝诫意味地说道:

“至于游戏里头的收费项目,我也确实打算马上上马推出,但是并不是像你们想象中的那个样子收费。”

“传统的网络游戏里头,都喜欢搞个什么武器装备、体力药水、副本钥匙、回城卷轴之类的道具来收费,我觉得这是不太适合咱们游戏的。”

“我们的手游本来玩法就是主打休闲有趣,让用户轻松惬意地切水果,如果咱们仿造RPG网游那种盈利模式来出收费项目,就会加重了用户们玩游戏的思考难度。”

“咱们要是把游戏给弄得越复杂,玩家们玩起来就越不会觉得好玩,反而会在肝游戏的选项上选择暂时放弃。”

“因为本来《水果忍者》就是碎片化时间里头玩的一款手游了,还搞得和每天上班一样要各种投入时间精力去肝,那玩起来还有什么放松的感觉?”

叶天说到这里,略微停顿了一下,等赵青和李天雄几人思索了几秒钟后,这才接着继续说道:

“所以咱们手游的收费方式,必须要和市面上其余的游戏都有所区别,重点是一定要保持好游戏本身的娱乐性!”

听到叶天这一番话,赵青和徐若晴等人都觉得很有道理。

可是这一时间他们也想不出什么好的收费点建议,便疑惑地开口询问道:

“那叶天哥你觉得咱们应该怎么设置收费的项目,让玩家们可以开开心心地玩游戏,开开心心地付费?”

叶天嘴角露出了一个意味深长的微笑,从自己的办公桌上拿出了三张写满了字迹的A4纸,分别发给了面前的赵青几人。

赵青几人一看叶天这副表现,便知道叶天早已经是有所准备、胸有成竹的了,也马上开始阅读起了纸张上所记录的内容。

“我的观点是,咱们可以就围绕着切水果的这个关键点来设置盈利点,比如说推出一些比较新颖有趣的刀刃,推出一些切水果时后方的背景场景,这些都是可以增加美观

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