关于《红色警戒》的议论,外界各种议论纷纷,表示这不像是星云游戏拿出来的游戏。

但根据后台的数据却显示,游戏卖的还挺好的,没有任何宣传的情况下五天的时间,销量竟然达到170万份了。

而且在官方对战平台里面,在线人数也始终保持着六十万左右的在线数,即便是最低的深夜时分也仍有十几万的在线人数。

虽然游戏本身的战役剧情模式被杨晨给删除掉了,但区别于网上同类的RTS游戏,本身《红色警戒》的快节奏,以及去除了人口数的设定,都让这款游戏娱乐性大于竞技性。

一款竞技游戏最重要的东西就是公平,但对于一款娱乐性为主的游戏,公平同样重要但在所谓的公平对于胜负条件影响没有玩家想的那么大的时候,本身游戏玩法的娱乐则是要更高一点。

而《红色警戒》对于大部分的玩家而言,就是这样的一款游戏。

RTS如今在市场中占优的比例越来越小,最主要的原因是什么?

那就是几乎所有的厂商,对于这种类型的游戏,定义都是电竞。

多操、微操,极高的上手门槛,让绝大多数的新手都敬谢不敏。

而《红色警戒》却简单粗暴,整个玩法完全贯彻了杨晨之前的一个思路。

爽就完事了!

虽然玩家们都表示,整个游戏没了《上古卷轴:天际》《生化危机》那样宏大的世界观,跟精彩紧凑的剧情,水平下降太过于严重了。

但多人模式的有趣,跟即便是新手,简单了解后疯狂采集资源,然后造兵营爆一大堆的兵地图上A过去,看着茫茫多的人海部队也有一种极其强烈的满足感。

这种感觉不像是玩其他RTS游戏一样,碰到大神几个单位给你来个十字围杀,最后己方单位全死对方单位个个都是残血,给你一种原来你怎么这么菜的感觉。

在《红色警戒》里面,就远没有其他RTS游戏的挫败感了。

因为极快的节奏,会让你很轻松的行程人海规模。

玩家,或者说人类,或多或少都有一点收集癖的。

就如同玩游戏,总想要把所有的奖杯成就都完成,所有的支线任务都搞定,游戏中所有牛逼的武器都拿下来一样。

别管这些成就、任务对自己有没有帮助,拿下来的那些武器道具,会不会使用。

反正我就是想要。

《红色警戒》中的暴兵,也是强化了玩家们的收集

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