这并不是一款纯粹的突突突FPS或者TPS类型的游戏。

虽然游戏里面给予了玩家丰富的枪支武器,甚至只要玩家愿意当一个手持冲锋枪的战士,隐蔽的狙击手,又或者端着重机枪火力压制都可以做到。

可各种关卡的设计,以及高智能的AI以及评分成就系统,都告诉玩家如果能够不杀死敌人,那是最完美的办法,而想要做到的就是潜入。

但另一方面杨晨也很清楚,动脑子思考很复杂的战略部署,这种硬核向的游戏机制配合上足够出色的剧情,这或许会让游戏本身封神。

可是在销量上面绝对不会太过于好看,因为跟硬核向游戏玩家相比,大部分的玩家还是属于轻度级的玩家,所以在普通难度的情况下,游戏的难度并不算太高,一些不想潜入的玩家,只需要不是端起枪就是无脑莽进去突突突,基本上也能够通过枪械武器将敌人的基地给屠戮一空。

同时玩家还可以设置是否开启子弹时间的设定,当玩家被敌人给发现的时候,将会有一段时间的慢镜头给玩家进行反应。

在慢镜头的时间里面,玩家只需要将发现他的敌人给杀死,那就是一次完美的潜入。

《合金装备:原爆点》的游戏内容,本身就相当于是游戏的序章,作为让玩家们熟悉这一款游戏而准备的。

很多的剧情都是没有能够让玩家很快的明白,同样本身《合金装备》系列的故事,如同《生化危机》一样,绝对不是一款游戏就能够讲得清的。

更多的杨晨还是希望玩家能够明白这到底是什么样的一款游戏,射击元素、潜入元素,包括CQC的动作元素,这些在《合金装备:原爆点》里面通过第一个关卡的设计,可以说都已经让玩家们能够体验到。

而之前杨晨所透露的自由度,包括对基地建设的养成等方面的玩法元素,显然在《合金装备:原爆点》里面就无法给玩家们展现出来了。

不过不要紧,对于这一切杨晨早已经有所安排了,当所有玩家通关《合金装备:原爆点》之后,他们能够看到新的游戏《合金装备:幻痛》的游戏预告,关于剧情的留疑,以及新的玩法内容,都将会在预告片里面展现给玩家。

正体验着游戏剧情的袁英等一系列奋战在《合金装备:原爆点》里面的玩家,还不知道这一切。

在体验过了那有点残忍的肚子掏炸弹的剧情,绝大多数玩家都有一种不适感,可这种不适感刚刚出现,很快他们就被新的画面给吸引了。

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