《游戏王》跟《精灵宝可梦》在玩法设定上面,虽然可圈可点但并没有特别的突破,真正让杨晨觉得厉害的那就是这两款游戏对于IP的运营。

剧情以及任务的设计,可以说《游戏王》又或者《精灵宝可梦》并不是那种一件就能够让人感觉到无比惊艳的存在。

但却绝对不是让人感觉到枯燥无味的那一种。

萌,可爱、酷……一个个关键词被杨晨写入《游戏王》跟《精灵宝可梦》的GDD文档里面。

对于两款游戏杨晨有着非常明确的认识,《游戏王》的目标群体定位是15岁以上的群体,不仅仅是游戏玩家的群体。

而《精灵宝可梦》则是属于全年龄的那一种。

同样因为不同群体的瞄准不同,主要的人设跟产品风格也是完全不同的走向。

其中《游戏王》要让人感觉到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪兽,以及足够帅气的人设。

而《精灵宝可梦》则就是要抓住一个字——萌。

萌即是正义,萌即是真理,卡通向全年龄都能够接受的风格。

故事上两款游戏的表现也将会是完全不同,跟《生化危机》这种类型的游戏不同,考虑到大范围的推广,以及用户群体有未成年人的可能。

《精灵宝可梦》的剧情更加的简单,以及充满励志一些,血腥绝对是跟其无缘,而主要的故事也围绕的是坚持努力、友情羁绊等绝对王道的剧情。

你可以说有些老套了,但却不得不承认,既然定位瞄准的不单单是大人,那你就不能够让游戏中夹杂一些三观不正的东西,大多数能够成为主流文化的IP系列,绝对都是这种三观很正的剧情,尤其是这种全龄向的作品。

至于《游戏王》,显然就可以稍微放飞一些了,比如为了可以让剧情更加的精彩曲折一些,什么阴谋算计都可以酌情适当的加入。

“不过真要推广的话,这绝对不是一点钱就能够搞定的啊。”看着面前的两个未完善的GDD文档,杨晨不由得发出一声感慨。

VR跟AR结合的线下场馆,不说全国各地,但至少主流的一线跟准一线城市肯定是要铺开的。

并且VR设备方面,同样也需要专门联系厂商进行制作。

再加上TV动画跟漫画这些联动推广,真不是那么简单的。

虽然也可以先进行PC平台跟移动平台的铺垫,线下VR跟AR模式慢慢展开,但还是那一句话杨晨在防着三大等有足够资金的老牌

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游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,快小说只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情