从林佳一他们的工作室将《虐杀原形》的测试版发送给杨晨后的一周半左右,一些二三线游戏的厂商也陆续开始了各自游戏的宣传。

其中有一种类型的游戏,占据了市场上的半壁江山。

那就是如同《只狼:影逝二度》一样的游戏,绝大多数都是号称以难度硬核为宣传噱头,当然在游戏本身上面还是经过一些更改的。

唯有一款游戏有了一些争议,一款已经开发了挺久的武侠游戏。

来自腾华旗下一家名为银海的子公司。

可以说是国内武侠IP做的最好的一家游戏公司了,无论是游戏中的人设还是剧情都拥有着不俗的效果。

无论是单机还是网游,又或者手游,银海都有涉及。

而且都是统一的武侠IP《刀剑奇侠传》,抱着这个IP旗下衍生出来的全是此类游戏,但即便如此也能够让它们成为国内二线的游戏厂商,可见这个IP的影响力。

只不过就他们的这款新作就有一点点的问题了。

非常明显有一点《只狼:影逝二度》的气息,当然这并不是关键点,毕竟游戏的借鉴这算是很常见的。

关键银海这款游戏本身的路有一点走歪了。

甚至他开发的时间比《只狼:影逝二度》还要早,而一开始他们放出的游戏实机演示,他们是想要做类似《上古卷轴:天际》那样的开放式RPG世界的。

可最近即将上线的宣传面片,他们的游戏又变成类似《只狼:影逝二度》那种动作冒险类的游戏了,而且打着的标签也是硬核动作游戏的标签。

同期同类游戏中,算是大的IP,再加上也被玩家们期待了挺久的。

这么一闹,不说游戏本身的质量行不行,但就玩家们的骂声就是一片了。

‘刀剑系列可真的牛逼啊,一年前放出的宣传视频,看着是沙盒开放世界,我还期待了好久,毕竟《上古卷轴:天际》虽然说牛逼炸了,但毕竟背景是魔幻世界,我还是更想体验一下本土的武侠背景,但现在这是搞什么?又开始走《只狼:影逝二度》的路子了?’

‘这个弹反、这个格挡、这个处决,这个当当当的打铁声,虽然说是套上了《刀剑奇侠传》中动作的元素,但不知道为什么就是给我一种《只狼:影逝二度》的既视感。’

‘可以了,不过相比于游戏,我更关注的是银海游戏里面程序员老哥们的头发还好么?《只狼:影逝二度》满打满算上线不过两个月,就把游戏从《

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