伴随着选中新的游戏开始,展现在面前的是一副中世纪风格的画卷,大地图上八个人物旗子对应着可以选中作为主要剧情的橘色。

随便选中了一个商人的旗子,进入到游戏中,看着出现在屏幕上的画面,林佳一不由得坐直了身体。

事先的宣传视频,他并没有去看,因为他一直坚信游戏好坏宣传视频是具有欺骗效果的,到底好不好玩只有在游戏里面才能够看得出。

原本他还很好奇这款游戏的千万成本,到底是花在哪里去了,配乐、文本表现还是CV?

但现在他明白,其中估计不少都花在了美术资源上面。

一旁的卓清听见林佳一的惊讶自语也凑了过来,等看到《八方旅人》的画面后,一样是露出了惊讶还有意外的表情。

“将2D人物跟3D场景的融合,辅佐现代的摄影特效、滤镜跟光影,再加上特殊的鱼眼镜头跟移轴摄影技巧。”

作为游戏行业种摸打滚爬十来年老前辈,卓清几乎是一眼就看出了这个画面的特点。

并不是漂亮的罕见,也不是惊艳的不可思议,只能够说让像素画风看得非常的舒服。

但这就已经足了!

林佳一根本没有想过像素游戏竟然还能够做成这样,本身足够高清的像素点阵,具有纹理波动的真实海面,甚至伴随着微风吹来,林佳一还看见了水面的纹理波动,跟刻意做成了复古像素那种掉帧式的草木摆动。

复古与现代两种表现的结合,这让林佳一感觉到有一种不可思议的视觉冲击感。

一扇新的大门在林佳一的心里面打开了。

原来像素游戏可以做成这样!

当然这是林佳一看见了这个像素风格游戏的感受,因为他懂其中深层含义,对于大多数普通的玩家而言,看到这种画面风格的第一印象大概就是——哎呦,还不错哦!

虽然是像素点阵图的风格,但点阵图并不代表低解像度,整个游戏还是以高清格式製作,在需要的地方如选单、字粒、那超高质素的立绘等便为现代高清;

而点阵图的部份,背景加入大量细节及不同景深,人物亦做出旧时游戏较难处理的表情、动作等细节变化。

这两者结合起来成为一种复古但却不古老的表现力,对于像素游戏的表现而言,几乎是一种革新的创造。

“这不仅仅是一款将目标局限在喜爱JRPG玩家群体上的游戏。”深深的吸了口气,林佳一朝着旁边的卓清说道。

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游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,快小说只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情