关于游戏星空想要采访自己的消息,杨晨已经被通知到了。

都已经被采访不止一次了,实际上杨晨对这种东西完全没有什么兴趣。

但在徐煜表示需要维持星云游戏品牌的建议下,杨晨还是接下来了。

至于什么是星云游戏的品牌,简单的来说在《生化危机》的续作还没有证明自己的情况,包括杨晨野心勃勃想要开发的《上古卷轴:天际》还没有展现成效的情况下。

杨晨这个业界的明星制作人,目前星云游戏的品牌了。

如果不是因为杨晨没有什么让人震撼的作品,同时除了一个金鸟游戏奖之外也没有什么拿得出手的奖项。

徐煜甚至都想要通过各方面炒作,将杨晨给塑造成国际一流游戏制作师。

距离采访还有几天的时间,这段时间杨晨还是挺忙的。

主要是对《上古卷轴:天际》进行一个简单GDD的书写。

投资成本高达3.5亿,可以说是主流的3A级别游戏投资了。

不管是哪一方面,杨晨都要精益求精,同时在游戏的剧情跟支线方面,杨晨也只能够把控一个大概,然后细节方面让其他人去填充,毕竟真要全靠他自己按照梦境记忆中的照搬出来。

那完犊子吧,两三年估计都做不出来。

就比如一件简单的主线,杨晨跟团队中负责剧情填充的人表示,这一段主线剧情是小明要到他外婆家去吃饭,并且在路上碰到了买菜的二舅姥爷,可中途钱包掉了不得已从肉摊老板那抢了一块大五花肉,最后来到外婆家成功吃上了饭。

小明是怎么出发去外婆家吃饭,又是怎么在路上碰到了买菜的二舅姥爷,钱包又是怎么掉的,最后怎么从肉摊老板那抢到了大五花肉,这就是剧情策划需要填充的内容了。

但如何抉择这中间的一个度,跟游戏的节奏,这就又是杨晨需要处理的问题了。

当然相比于这些相比,杨晨更加苦恼的是《上古卷轴:天际》的一些内容上面。

首当其冲的就是战斗效果的表现,这是一款堪称里程碑式的RPG神作,这一点毋容置疑。

但他的战斗表现效果实在是太过于糟糕了,说的更粗浅一点就是玩家们认为的打击感。

说个不好听的话,这款伟大的RPG在战斗打击感上面,就等于砍空气,攻击丝毫没有反馈感。

无论是砍杀巨龙,又或者砍杀普通的小兵,你似乎都感觉是砍在了空气上面,而不是刀刀

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游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,快小说只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情