多重压力临身。

随着越来越多的火龙出现,莫歌不得不派遣更多战兵加入战场第一线,对于指挥的精力投入正在增加。

战斗规模的增大自然也会带来更多的猎物,除了一些不小心直接搞死了的部分,其他伤势不一的火龙依然需要莫歌亲自处理,工作量着实不小。

其实这样一路下来莫歌已经完全无法保证这些新鲜出炉的火龙宿主的安全了。

毕竟没有那么充裕的空间和时间来慢慢处理它们,最终莫歌也只能播种之后就放任不管,最终新生战兵们能够有多少顺利成长起来就要看运气了。

然后一路继续推进的脚步不能停。

表面上来看这并不是个妥当的选择?毕竟火龙的大本营就在城市深处,越是深入不是压力越大吗?

但是就算先不考虑难得的公龙也许就在那里的问题,单是从战斗的需求来分析,莫歌也会做出一样的选择。

相比于开阔地带,还是在人类城市里那种钢铁水泥造就的复杂环境更加适合战兵的发挥。

火龙似乎越来越多了。

战兵们难以避免的开始出现损伤,为了减轻压力,莫歌也经常会不顾浪费的选择直接杀死某些火龙。

然而即便如此,空闲的战兵还是越来越少,慢慢都投入了战斗之中。

此时,数量最多的火龙战兵已经以莫歌为中心形成了一个大体呈现半球形的战斗圈,而在这个防线之外,则是陆续到来的大量火龙。

从不久之前真正开战到现在,莫歌一方或许已经解决了两百数量的火龙,然而围绕在外的火龙数量不但没有减少,反而是又多了几分。

少说也有两三百数量的火龙正在围绕着莫歌一方扑击不已,火焰更是毫不吝啬的不断覆盖下来。

这种重火力轰炸一旦形成了合力,其威胁程度实在惊人,要不是莫歌不断用战兵的喷吐进行对抗,估计大多数飞行兵种都保不下来。

毕竟相对薄弱的飞翼连一次火龙之焰都难以正面承受下来。

前进了多远了?

莫歌在心里问自己,还好周围的建筑正在增多,想必很快就可以轻易容纳下自己这一千多数量的战兵了。

只是随着己方的深入,火龙的数量也会越来越多,当自己消灭火龙的速度远不及对方新力量加入的速度时,此时战兵那勉强平衡的防线估计会一触即溃。

还是过于乐观了,这种大型正面战役还不是如今的战兵规模可以玩得来的

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