“嗯,果然都是老套路。”

帝国时代能够招募的士兵跟帝国时代2:征服者/遗忘的帝国差不多。

其招募条件,则是直接消耗各项资源,凭空生成战斗人员。

而人数则是和要塞系统一样用着限制,那就是级别。

李荨昆的级别是二级系统掌控者,那么他可以掌控的人马就是五万人战斗人员。(一级系统掌控者一万人战斗人员)

这五万战斗人员,独立于要塞系统之外。

值得一提人是,要塞的农田从一天三石变成了七天三石,同样的,要塞居民、军队的消耗也回归了正常。

唯一让李荨昆感到欣慰的是,他们仍然还是死忠。

步兵,最基本的作战单位,帝国时代的基本作战单位分为剑士、长枪兵和特殊步兵三个类型。

剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。

这里发剑士和要塞里的剑士差距很大,最起码在防御力和攻击力上就有这本质的差距,他们更像是刀盾兵,只不过他们不用环首刀,而是战士剑。

训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。

除了波斯这个国家设定之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。(勇者剑士双手剑无盾牌)

比如,日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。

哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。

长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。

当然了,那是游戏,这是现实,长枪兵的应用那是广泛的,要不然也不可能成为军队的主力。

封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵,在帝国时代游戏里都不是长枪兵的对手。

而现实中,他们则是可以像推土机一样横推长枪兵战阵,哪怕有多余的一层拒马抗,也没什么卵用。

轻骑兵是古代的卡车的话,那重骑兵就是古代的坦克!

如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保最普通的胜利。

骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够采取极

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全面战争之帝国征服者系统所有内容均来自互联网,快小说只为原作者下雨的霖的小说进行宣传。欢迎各位书友支持下雨的霖并收藏全面战争之帝国征服者系统最新章节第三百三十六章 六月再见(超长请假)