午餐过后,弗雷德以研究魔法为名,名正言顺地支走了难缠的牛皮糖先生,再次回到了舱室,又抱起了那本《魔法矩阵基础》。

在基础火球术魔法矩阵解析过后,是魔法矩阵的进阶和变异。

不过弗雷德并没有急于往下看。

他先花了点时间,来认真思考阿尔诺的话所带给他的灵感。

火球术威力的大小,并不在于火球的大小,而在于它所蕴含的温度!

没错,火焰的本质就是炽热和燃烧,本身所蓄积的温度越高,剧烈燃烧时所带来的威力也就越大。

火焰的温度由什么决定的?

影响因素很多,主要有空燃比、初始温度和初始压力。

费雷德费力地回忆着他在地球上所学过的物理和化学常识。

尽管他还不清楚魔法火球术的完整原理,但他已经知道,所谓的魔法火球术,其实就是将大量游离火元素集中,然后在发射过后让其因高温而剧烈燃烧,从而对目标形成灼烧伤害。

从这一原理,弗雷德可以再次推断出,所谓游离火元素,无非就是氢气、一氧化碳等可燃气体,以及一些碳元素之类的东西。

在自然界里,最容易燃烧的无非就是这些东西。

如果是这样的话,那火球术的威力提升就有望了。

怎样提升?

从科学的燃烧理论来说,那就是提升其初始温度和初始压力,并为其配备合理的空燃比。

怎样提升火球的初始温度和初始压力?

最简单的办法,就是将游离火元素压缩、压缩、再压缩。

其实在学习基础火球术的魔法矩阵时,魔法矩阵原本就已经对游离火元素存在着一个压缩过程,具体的矩阵基素就是火球形状控制基素。

在火球形状控制基素上,其不仅具备将游离火元素控制成一个球型的功效,还具备将游离火元素压缩的功能,也正因为游离火元素被压缩了之后,才具备了遇空气燃烧的初始温度。

那有没有可能将其进一步压缩?

进一步压缩的话,既可以提升游离火元素团的初始压力,又可以提升其初始温度,一举两得。

现在,弗雷德需要从书中来寻找答案。

“大家应该已经发现,在基础火球术的魔法矩阵中,构建矩阵的灵力线是均匀的。”

“之所以如此设计,是因为均匀的灵力线对初学者来说,是最为容易控制的,这可以让初学者尽快

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