互联网发展至今,已经形成了一个虚拟完善的世界,在这里,全球各地的人能跨越地区的界限,同步时间共享信息。都缘的影响力可不仅仅局限于华-国,在国外,也是有着不小的名气,且海外的都缘用户与日俱增,俨然已经成为后起之秀。

方起的粉丝,也跨越了国界,不仅局限于国内,在国外也是有着庞大的粉丝群体,这些都是他在PAI赛事上的精彩表现,吸引到的粉丝。在他发布视频的短短3个小时里,一场围绕他为中心的网络风暴正在不断酝酿着,不仅仅是因为他的巨大名气,还是因为他视频里所说的创世纪游戏公司,激起了无数人的兴趣。

苏明诚也很会抓住机会,紧急动员公司的宣传团队,注册了官方账号,第一时间替广大网民们解答疑惑。当人们了解到创世纪游戏公司旨在打造一款史无前例的虚拟网游的时候,华-国网络沸腾了。

虚拟网游,这种之前只存在于概念中的东西就要面世了吗?实际上,虚拟网游的概念被无数人所熟悉,不管是在里,还是在电影,或者其他渠道上,虚拟网游一直是一个让人津津乐道的事情,而这也是传统游戏的努力方向。

而此消息一出,不光是吸引了普通的网民,也吸引了无数的商家。虚拟网游的巨大市场,任谁都能看出来,如果创世纪公司真的能够制作出虚拟网游的话,足以让创世纪公司在短时间内跻身游戏行业的老大!就算是现在的疼迅,都要暂避锋芒!

当然了,疼迅毕竟是世界级的大企业,老马更是华-国首富,这些人到底有什么后手,或者说手腕,谁也不清楚。

虚拟网游的话题急速变热,街头巷尾、各大网站,下至3岁孩童上至60岁老头,都在兴高采烈地讨论着这件事,而巨大的社会关注下,自然也有不少人想要蹭一蹭热度。

很快,就有所谓的专家站出来,辟谣道:“所谓的虚拟网游,完全就是炒作!现在的通讯技术和虚拟现实技术,完全不足以支持虚拟网游的诞生。所以,这一切都是一个巨大的骗局!”

这个观点得到了不少人的认同,以现在的科技水平来说,想要研制出虚拟网游,实在是有些太勉强了。纵观古今中外,哪一个伟大的发明背后,不是大时代潮流推动下的产物?

针对这个舆论,苏明诚在征得方起同意后,站出来进行澄清:“你不行,不代表创世纪游戏公司不行,相关的技术属于商业机密,无可奉告,公司在此声明,虚拟网游的重大技术难题已经基本破解,已经进入最后的收尾阶段!”

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