宿舍门口的事只是一件插曲,到了目的地,王岸然想请师傅吃个饭,表示感谢,被婉拒,闲聊中,知道师傅姓吴名斌,是个退役的士兵。

“哈哈,手痒了,试试老胳膊老腿有没有生锈。”

吴斌很是爽朗,轻描淡写的揭过此事,言语之中,王岸然感觉他是个有故事的人,不过毕竟没什么交情,也不好深问。

回到出租屋,刚刚过去的事,也没有放在心上,在前世,对单蕾的感情,早已放下,而现在,他更想做的就是,就是芯片。

时不我待啊,此时,国外的芯片产业是日新月异,一步慢步步慢,待到那些巨头完成专利壁垒,想要冲破牢笼,已是几无可能。

1993年,这对王岸然来说,是个巨大的机遇,intel,amd尚在多媒体领域进行探索,如果自己能在多媒体领域,给这些巨头设置一道专利壁垒,以授权换授权,方可能取得进场的门票。

王岸然需要一块敲门砖,一路上,他想的很清楚,拿不了x86授权,也就做不了微机CPU,当然,可以做精简指令的开放CPU,但如果没有配件厂家和生态的支持,基本上等于自己玩,没有什么意义。

这也是芯片行业的规则,为什么那么多厂家,芯片公司,那么热衷于标准的制定,也是这个道理。

眼下也只能做配件。

只要是电脑,肯定缺少不了显示卡,而如果没有记错的话,当今世上,还没有一块真正的3d显示芯片。

当年差点一统江山的voodoo显卡,设计的公司3dfx两年后才成立。

而图形接口规范api,除了各自厂家自行开发的外,比较有影响力的就是sgl公司于1992年7月推出的opengl1.0图形接口规范。

一年前opengl一经推出,便收到各大硬件厂家的追捧,即便是2019年,opengl接口,也是各大游戏公司开发引擎的重要api,生命力之强悍可想而知,即便是微软,推出自己的direct3dAPI后,也是在win系统中不得不兼容opengl。

而王岸然在amd公司,曾经主导过apu的开发,实际上,对opengl的理解,甚至比原设计者还要精通。

即便现在设计一套3d辅助芯片,也是没有问题,不过前提是要有先进的开发工具,也就是芯片设计软件,模拟仿真软件,如eda软件、tcad、solidodesign等,不然,包含几百万晶体

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