习惯游戏的设定在小说进行中一点一点介绍,不过,似乎有不少喜欢研究设定的朋友,等不及看在后续章节中挤牙膏一样一点一点描述……应观众要求,写个相关大致说几个地方。

一、角色的属性问题。

属性体质,力量,智力,敏捷,精神。初生时期,所有角色的底数是一样的,全部为0。而每升一级,除了每项点数上各分配1外,还有5点的自由分配点数。

而各职业的属性差距在哪里?属性的成长率。角色的优势属性,拥有高成长;劣势属性,则低成长。

举个很简单的例子来说吧,战士力量优势,法师力量劣势。当点数加在力量上,反映到攻击力上时。战士1点力量,获得2点攻击的话;恐怕法师加2点力量,才能获得一点攻击。

(注:以上只是举例,文中并无写出具体的数据运算)

具体的优势有多少,劣势有多少,文中是无具体数据的,但在情节发展,或是PK战斗中进行会以各职业之间的比较让大家有个理解。

以目前最常提及的敏捷来说的话,只要一直在追文,并有留意这方面描述的话,估计已经可以看出各职业在敏捷上的优劣:弓箭手>盗贼>骑士=法师>战士=牧师。格斗家这个职业目前还没有涉及到敏捷方面的描述。

也即是说,主角全敏法师,能快过他的唯有全敏弓箭手和盗贼。

先不说会有多少人会极端的全敏加点。文中一开始已经提过,有部分高手,在彻底了解游戏之前选择了保留点数。剑鬼就是其中之一。

在文后,速度上超越主角的弓箭手与盗贼也多次写到。

如果大家都想一口气知道各角色属性如何优劣,并知道具体数据的话,可以在书评发帖,要求多的话我就写个相关贴上来。如果还是喜欢这样在游戏里随着各职业交锋一点一点了解的话,就继续看文吧!

二、PK问题。

死亡惩罚很重,掉级。

拥有PK值的人:(游戏中每杀死一名玩家,会积累1点PK值。开始是部分NPC停止对你服务,死亡掉两级;PK值达到10点,全城的NPC停止对你的服务,死亡掉3级;PK值达到20点,NPC的卫兵和巡逻兵对你进行追捕,死亡掉4级,被捉掉2级,还得坐牢;PK值达到30点,NPC会对你进行就地格杀,死亡掉5级。)摘自第54章。

这里我觉得已经写得比较清楚了。这里死亡掉级,是指在练级,或是与人PK时死亡,会有更重的掉级惩罚。而如果是追捕任务的人击杀,不算死亡,不会掉级。而“被捉掉2级 的惩罚,在20点以上的PK值时我特意列出来了。

此外,关于被人PK后的报复问题。

坦白说,耐心很重要。玩过的网游的,当你想杀的人一心和你玩捉迷藏时,那么大的游戏地图,你很容易找出他在哪吗?

看到今天的书评好像有好多把报仇和有没有PK值搅到一起了。

其实呢,知道是谁,有毅力去报仇,你就直接叫上朋友到处去找他砍就行了,这和他有没有PK值根本无关系,他有PK值,死了掉级还多一些。文里主角一行人盯杀不笑的部分,我觉得已经很清楚地描述了如何轮杀一个人:先了解对方的习惯,在他必经的地方伏击,之后,在复活点外埋伏,一有机会继续杀之。不知道不笑身上有或没有PK值的,对这个方法有没有什么影响?

此外还有把这个和领通缉任务联系到一起的,不好意思,通缉任务里全是编号,除非你的仇人像文中主角这样独占鳌头,不然你真不知道是谁。通缉任务提供的坐标,对你是没帮助的。

三、技能问题

我没有列出各职业的明确技能表。但是,只要有职业在战斗中运用到相关技能时,都会交待清楚是何等级时的何种技能,以后仍会如此。

四、主角奖励问题

有关这个,我觉得是很容易理解的。换在平时网游来说,等于你在30级时,完成了80级的任务,拿上了80级的装备。而正巧这个网游,装备没有等级限制,于是你想想,30级的你这下得多牛逼?

主角的装备的最大的优势其实是:他前卫了。

五、本来有个五的,但我突然忘了,下次想起来再说的。

呃,继续欢迎大家有疑问,提问题,不过有一点小建议:比如,你在20章看到一点疑问,那么,请先忍着继续看,多看20章,你会发现其实问题已经解决了。谢谢!

最后,临时加写了一个相关,这不影响更新,只不过要晚一点更了~~~

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网游之近战法师所有内容均来自互联网,快小说只为原作者蝴蝶蓝的小说进行宣传。欢迎各位书友支持蝴蝶蓝并收藏网游之近战法师最新章节第一百八十九章 转职!