“御剑?”

“你说的御剑飞行,具体指的是什么?难道也如小说中的人物一般,脚踏一把飞剑,御剑环游天地?”

“是的,在我们的古典神话体系当中,就已有御剑的记载。这次我们以“诛仙”为背影,借用古典仙侠的风味,在游戏之中,我们也将“御剑飞行”的功能现出来。在玩家进入游戏之后,他可以选择一柄飞剑做为自己的飞行工具。然后,待学会御剑术后,就可以凭此术周游山山大川,五湖四海……”

“这岂不是仙人般的享受。”

“可以这么说,昆仑已经让玩家体验到了什么是武侠。那么诛仙,我们将给予所有玩家一种仙侠生活。”

“不过,我们也很担心。因为在其他的游戏之中,我们也发现过一些借着这一类似的飞行技术。当时他们口号喊的很响,只是待玩家试玩之后,才发现上了一个大当。在飞行的路途之中,玩家根本无法左右飞行……”

“你说的那个飞行,其实是传送,点对点的传送。只不过有一些游戏公司将这个传送的过程,做成了飞行的效果,传送只不过省略了这个步骤而已。当你在飞行的过程中,你若是下线,那么,待再次上线后,你会发现,你已经到达了传送所指的地方。而我们的诛仙却不一样,先不说我们有世界上最为先进的3D引擎,就是这一个360度全方面旋转飞行技术,亦也是处于世界领先地位。在游戏之中,玩家想飞到哪就到哪,想在哪里停止飞行就可以立马停止飞行。和小说中的御剑飞行,没有半分差别。”

“若不是有专业人士在此,或许我们仍是不明白。不过,听你这么一说,我们还真是越来越期待“诛仙”这款还未面世的3D仙侠网络游戏。祝愿华夏信息的第二款网游诛仙,能够超越昆仑。再创巅峰。”

“谢谢。”

“说到游戏,我们又不得不提到游戏之家。做为国内第一个全方位介绍网络游戏的平台,游戏之家在短短几年之内,就已将整个市场全部一抢而光。做为一个游戏玩家,我们很想知道,为什么游戏之家能够在这么短的时间里面独占鳌头。将国内众多对手一一打败。今天,我们请到了游戏之家的站长“姜涛”。”

“姜站长,你好。”

“主持人。你好。”

“做为游戏之家地站长。我深感幸运。当初我们游戏之家。也只是小小一个介绍各类游戏地网络平台。能够做到现在这么大地规模。完全是靠着昆仑地崛起而崛起地。那时。我并不是站长。我只是网站里面地

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