“那么 接下来的问题是选择哪个领域。”

仔细思考后 裴谦决定先搞清楚这个世界的大环境。

打开自己的笔记本电脑 打开千度搜索引擎 开始翻看近期的新闻 尤其是科技新闻。

“有一些变化 但并不算很大。”裴谦心里有数了。

……

这个世界 与裴谦前世的那个世界相比 变化不大 只是科技发展速度要更快一些。

通讯技术和信息技术发展很快 电脑芯片、显卡等数码硬件配置 也在突飞猛进。

许多裴谦印象中2015年甚至更晚才出现的技术 在这里已经有了萌芽。

例如 智能机大潮本该是在12年左右 但在这个世界中08年就普及得差不多了 现在在手机上已经有一些高品质游戏出现。

此外 这个世界的版权保护意识明显更强 各领域盗版资源被全面封杀、严厉打击 盗版入刑门槛降低。

至于其他的方面 倒是没有太大的变化。

风口主要还是出现在互联网、科技、游戏、文化等产业 跟前世差不多。

裴谦可以选择投身任何行业 系统对此并无限制。

但 开公司的同时 为了能创造价值、不被系统判定违规 裴谦也得招聘一些相关的专业人士。

对于不了解的行业 裴谦很难把控方向 万一招来的这些专业人士很给力 把事情给做成了怎么办?

所以 裴谦思前想后 决定首选游戏行业。

裴谦虽然没有从事过游戏行业 但玩了这么多游戏 耳濡目染之下 对这个行业还是有那么一些理解的。

相比于其他行业 裴谦自认为对游戏行业的把控能力更强一些。

稍微改动一些玩法 就有可能造成一款游戏的暴死 这是一个巨大优势!

更何况 游戏行业烧钱很快。

实体行业赔了还能变卖固定资产 赔得不够彻底;而游戏行业赔了那就是纯赔 一堆代码一文不值。

裴谦有十年后的记忆 只要刻意地避开那些有可能赚钱的游戏

☪喜欢看青衫取醉写的亏成首富从游戏开始_第2章 世界小变样吗?那就记住快小*说的域名kuaixs◎cc☪(请来快小*说*看最新章节*完整章节)

不就成了吗?

第一步 做游戏!

第二步 赔钱 把系统资金全都转化为个人财产!

第三步 可劲花!

嗯 就是这么完美。

裴谦感觉 自己简直就是个天才!

……

确定了方向之后 裴谦搜索商务局的官方网站 下载了个人公司管理端 并通过身份证号和初始密码成功登录。

在他的名下已经有了一家公司 也就是“腾达网络技术有限公司” 公司账户有5万块的资金。

这应该是系统的黑科技帮他注册的。

在创业环境上 简单难度的平行世界 情况跟裴谦前世有很大区别。

这个世界中 为鼓励全民创业 个人创办公司的门槛很低 公司的绝大部分流程都变得智能化 可以在网络上、客户端上完成。

这一点 甚至比原本世界的十年后还要先进 对个人创业者非常友好。

类似这种变化还有一些。

比如 受益于通讯技术和云技术的飞速发展 许多行业的人脉资源都被集成起来 让网上办公的效率大大提升。

以游戏行业为例 有统一的官方机构“娱乐软件分级机构” 英文简称是esro 该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。

同时 esro也推出了官方的资源站 供创业者们使用。

esro的官方资源站 可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源大集合 在这里 可以花钱买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿 也可以花钱找到一些专业人士 对自己的游戏进行“定制”。

这些美术资源、程序模板等 都是其他业内公司或个人自愿分享的 付费使用。

当然 这都是一些较为低端、常见的资源。

在资源站也可以联系到一些业内大牛 比如顶尖的画师 直接与他们沟通、洽谈业务。

此外 esro也推出了官方的游戏编辑器 整合了市面上较为常见的游戏编辑器 并对使用方法进行了简化 只要进行一段时间的学习 大部分人即使没有编程功底 也可以掌握。

这些变化 都是在技术快速突破的两三年内发生的 也就是大致在07到09年左右。

也正是因为有esro这样一个强有力的官方组织对游戏行业大力扶持 才能发生这样的变化。

当然 其他的行业 比如电影、动漫等文化产业 也都有类似的改变 只不过裴谦暂时不需要去了解。

……

“我看看这个资源站客户端和编辑器的配置要求……”

“嗯 还行 我的笔记本电脑勉强能够带得动。只是电脑配置的限制还是存在的 做不了太大型的游戏。”

“没关系 反正我也没打算做大型游戏。”

裴谦的笔记本电脑是大学入学不久后才买的 到现在才几个月 所以还能带得动资源站的客户端和esro的编辑器。

但也因为裴谦买的笔记本只是中低配 所以配置上并不算太好 做一般的游戏可以 大型的做不了。

这也没什么 毕竟裴谦压根没打算做大型游戏 人手不够、资金不够 而且他都没打算赚钱。

就他一个人 做一款凑合能过审的独立游戏就不错了。

裴谦首先打开编辑器 认真学习编辑器教程。

一个小时后 裴谦昏昏欲睡。

“说好的没有编程基础也能学会呢?摔!”

裴谦很无语。

虽说这个编辑器的学习成本 相较于程序语言或一些传统的游戏编辑器已经大幅降低 但对裴谦这个完全没有任何编程基础的人来说 依旧很难!

不过 套用现成的游戏模板、改动美术资源这些比较简单的操作 他倒是学会了。

“还是先逛逛资源站 分析一下市面上的游戏吧。”

裴谦进入资源站 查看现有的一些资源。

种类还是比较多的 各种游戏类型 像模拟驾驶、格斗、射击、rpg等 都有一些通用的模板。

这些模板比较基础 售价也不算高。

比如射击游戏的模板 把这个模板往编辑器里面一套 就可以实现行走、开枪、换弹夹等一系列基本功能 一些枪械也有默认弹道。

再买一些美术资源贴上去 就算是做出来了一款非常简单、玩法单一的射击游戏。

要想做得复杂 那就得学习一些编辑器的高端用法。

一些特别难的功能 还需要在资源站上找专人完成。

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