5,闲暇活动安排

E世代们的休闲活动非常丰富,受到多种多样因素的影响,其中影响最大的是“自我丰富”类型的休闲活动,以满足他们追求成就以及别人认同的价值观,其他的还有“与人沟通”类型的休闲活动,聚会聊天,逛街之类的,“动感体验”休闲活动也是一大特色,包括夜生活、体育活动。旅游等等刺激好玩的活动。而传统的“懒人平淡”的休闲活动,如看电视,睡觉之类的因素也有影响,不过影响不如前三项。而“父辈们”主要还是采取“懒人类型”的休闲活动,看电视,睡觉之类的,体育活动他们也有进行,不过都是以身体健康为目的,如爬山等。因此,在休闲活动上,E世代们有更多的想法,也有更多的选择。

6,媒体接触情况

这是差别最明显的一项,网络在E世代生活中占有绝对优势,而电视则占领了“父辈们”大部分的休闲时间,所共同的是,电台媒体的影响力越来越少,无论于“父辈”还是E世代们。

(二)E世代消费者内部分群及其描述

按照前面的聚类结果,最终得出五大内部分群类型:孤寂努力型,开心刺激型,得过且过型,传统菜鸟型以及网络生存型。以其聚类分群的两大主要变量:“价值观”以及“对网络看法”分别作为纵轴以及横轴,构建出E世代生活形态内部分群模型如图表9-35。图表9-35E世代消费者生活形态内部分群模型

首先,网络作为舒缓孤独角色可以分出“孤寂努力型”,他们内心非常渴望刺激,因此纵坐标是最高的。

其次,网络作为追求刺激、开心、激情角色,可以分出“开心刺激型”以及“得过且过型”,所不同的是前者在这方面是正需求,而后者是负需求。前者将网络作为追求刺激的工具,因此,该类型的纵坐标也较高;后者,则不考虑网络作为追求刺激的作用,内心不追求刺激开心,但是也不传统,因此纵坐标居中。

最后,按照对网络的认知程度,可以分出“网络生存型”以及“传统菜鸟型”,所不同的是前者对网络认知是肯定的,而后者则对网络非常无知。前者虽然不追求开心刺激,但是是叛逆传统的类型;而后者在价值观方面则是彻彻底底的传统派别。

根据聚类结果中各因子的表现以及跟日常生活消费情况的相关分析,得出该五大类型的特征见图表9-36。

图表9-36E世代消费者内部分群的影响因素孤寂努力型开心刺激型得过且过型网络生存型传统菜鸟型样本

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