精灵族在地下行动并不方便,并没什么战场优势。于是,恶魔们打打逃逃的摆脱精灵,并陆陆续续的变异成一类能够驾驭狂风的新恶魔。七天后,尽数变异完毕的恶魔们离开地下,利用高机动的速度优势,趁精灵主力滞留在外的破绽,突袭文德兰克与赛博霍姆的传送门,再次进入精灵家园。

变异恶魔尽管只有三千多,但危险性更胜过只能在地上跑的普通恶魔。所以精灵军队赶回赛博霍姆时,便看到家园已经满目疮痍。好在文德兰克的风元素族来到赛博霍姆,与变异恶魔们展开一次次空战,逼得恶魔们不敢飞上天空。同时,精灵族让普通战士保护家园,继续组织精锐特遣队追击恶魔。

这段时间,斯内克一直战斗在最前线,受苦受累任劳任怨,深得精灵族的好感。不过只有斯内克的同伴知道,这家伙确实受苦受累,但第一目的并非‘侠之大者’,只是想把魔导机弩‘暴雨’升级为‘暴风雨’。——在之前的满地打滚大作战中,斯内克收获一块蕴含着无穷尽风之力的奇异宝石‘风灵石’。此后,他就一直试图把‘风’添加到‘暴雨’中,而这些能高速飞行的变异恶魔自然是绝佳的活动靶。

斯内克的初衷只是把风元素能量引入暴雨,让暴雨的射程更远,弹矢遭受的风力干扰更小。不过弗莱希尔爆发的一个又一个异想天开,使得这改造越来越复杂,暴风雨的出品一次次的跳票。

第一次,弗莱希尔好奇的说:“小斯呀,可不可以把风之力引入弓臂和弓弦,让暴雨的射速更快?”

这个想法很好,灌输风之力的弓臂和弓弦确实能提速。可暴雨是一个魔导构装体,自动张弦自动上弹,一次张弦一次上弹之后才能一次射击,现在张弦的速度提升了,斯内克还得设法提高上弹的速度。

攻克重重的技术难关后,斯内克成功优化暴雨的射速,把射击间隔从1.6秒降到1.2秒。

于是,弗莱希尔又好奇的问:“小斯呀,能不能把风之力融入弩矢,射中敌人后轰轰的爆炸呢?”

这个想法很好,能够提升普通弩矢的杀伤力,不过要为暴雨添加一个复杂的附魔装置。

解决高度复杂的炼制难题后,斯内克成功制成风力融合器,让普通弩矢也能小小的爆炸一把。

于是,弗莱希尔再好奇的问:“小斯呀,能不能让弩矢旋转呢,这样的穿透力更强?”

这个想法很好,能够大幅提升弩矢的贯穿力,不过斯内克要彻底改革暴雨的结构,工作量之大难以想像。至少现阶段的斯

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