1999年 陈天桥携30万美金成立了上海盛大 他后来缔造的财富传奇于这一年开始萌芽。《网络创世纪》在1999年来到中国之后即掀起了网游界的极大反响。在此之前 国内的网游玩家更多接触到的产品是操作繁复的文字MUD UO为网游迷们带来的冲击是“划时代的”。《网络创世纪》(UO)开创了网络游戏如此兴盛的“新世纪”。这个在1997年由EA旗下Origin公司开发的网络游戏 以其图形化的界面、丰富的角色扮演体验、优秀的用户交互在网游界引起巨大反响。

值得一提的是 当时该产品并非真正由发行方引进中国市场 而是UO的第三方反编译模拟程序 也因此有不少人认为这就是网游“私服”最初的由来。

随后的一年 在中国的游戏界发生了一件具有里程碑意义的事件。

2000年7月 华彩推出第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》 这款游戏一经推出 在两年时间内就成为市场之王。《万王之王》开发者是台湾地区“清华大学”的一对博士生夫妻。

《万王之王》的价值在于对整个网络游戏的商业模式的成型起到了重要的作用:它明确提出了后来网游企业普遍采用的“客户端免费、通过服务收费”的网游商业模式 这一模式选择出售差异化服务完成收费。在当时 专业媒体认为这一新运营模式将肃清盗版阴云 为游戏产业带来生机。

当时的游戏领域 是一个江山代有才人出的年份 同年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市 和《万王之王》展开竞争。

发展

2000年底 宇智科技代理的韩国网游《黑暗之光》进入中国。该产品虽然在市场上并没有取得成功 却成了韩国网游进军中国的第一款作品。至2001年上半年 韩国已有超过60款的网络游戏产品推出 在中国 经过前几轮产品的试水 网游市场已经被打开 网游的商业模式越发清晰 “韩流来袭”在2001年几乎成为一种必然。

韩国的企业在抢滩中国游戏市场的时候 台湾的游戏企业也开始了在大陆的试水。

2001年1月 台湾的华义推出《石器时代》 这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计

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很快后来居上。《石器时代》延续了中国玩家在家用游戏主机时代的画面风格 在短短的11个月的时间里积累了100万用户 让许多游戏玩家因此接触并认识了网络游戏 台湾游戏企业也因此全面进入大陆市场。

与大陆不同的是 在台湾率先打开市场的是游戏橘子的《天堂》 也是同样在短短的八个月内拥有了60万会员。但因为台湾的网民绝对数量远远小于大陆 因此在之后的若干年里 当《石器时代》已经不再风光的时候 游戏橘子依然依靠《天堂》以及后续的《天堂2》产品成为台湾网游的霸主。

一个接一个的新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2001年下半年和2001年上半年不同 这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入 他们在单机游戏市场运作方面的心得 再加上之前已经上市网络游戏的运营经验 中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。2001年 中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币 根据IDC的研究 在2002年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币 比2001年增长187.6%。

这一年 业界发生了两个小小的插曲 改变了未来的网络游戏格局。

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