2004年,史玉柱把手中的主要产业“脑白金”和“黄金搭档”都转手给了“四通”的段永基。闲暇之余,史玉柱便玩起了网游,以他的聪明才智,竟发现在网络游戏方面,自己没有用武之地,能打到60分的也就一两款,多数都不及格,只能打45分。史玉柱在网游世界沉迷了几个月,他很容易地发现了网游的命门:所有的游戏都是按照挂机时间收费,许多白领玩家有钱但没时间练级,更多的年轻玩家有时间玩,但没那么多钱,于是便衍生了代练、外挂等情况。

此后,史玉柱就开始琢磨运营商为什么不改变一下收费模式呢?普通玩家不收费,少数想要高级别待遇,又没时间打怪练级的玩家,通过收费达到目标,如此一来岂不是皆大欢喜?很快,史玉柱便进军网游。史玉柱搭建团队的方法看起来也非常离经叛道。他曾对媒体说,国内的网游研发高手们,其实彼此都有联系,甚至有一个QQ群,到里面请出最厉害的来,那也就是国内一流的团队了。史玉柱准备了2亿美金,研发就花了4000万,大部分都花在薪水上,服务器投资在千万以上,足够30万人同时在线,全国主要省份都建立分公司。

“一亿美金直接投进去,一亿美金做储备。”财力实足让史玉柱对网游市场产生了和别人不同的感觉。“这个行业没有别人想象的那么激烈,有钱人非常有钱,丁磊30亿的现金在那儿放着,但是大部分的公司开发一个游戏,拿两三百万出来都紧巴巴的,后期根本就跟不上”,史玉柱总结,“投资在500万以下的成功率不到10%,投资在2000万以上的没有失败的”、“公开说吧,我们的目标是,向丁磊、陈天桥学习,向丁磊、陈天桥致敬,向丁磊、陈天桥靠拢”,“征途”刚刚起步,但史玉柱早已经定好了学习的目标。

史玉柱潜心向中国互联网的游戏“前辈”们学习的时刻,陈天桥却遭遇了困境。

在盛大战略上,陈天桥提出了家庭数字娱乐战略,但在具体的战略实施中,陈天桥大胆规划了一个符合未来发展逻辑,但又不合时宜的产品——连接电视与互联网且集合众多娱乐内容的“盛大盒子”。在研发这个产品的2005年,给盛大带来主要收入的几款游戏虽然也都在增长,但是却正在步入衰退期。2005年第四季度,盛大亏损了近5亿元人民币。2005年年底,陈天桥及时地调整了变革策略,采取了渐进式的商业模式来应对网络游戏行业的兴衰周期。

在陈天桥感受冰点的时刻,九城的朱骏感受到了沸点。

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