日本是第一动漫之国,动漫最早是一种休闲文化,真正成为产业这是日本人的功劳。

日本的动漫产业历经了二战后的草创期、探圞索期、题材确定期、画技突破期、路线分化期和风格创新期等等诸多不同的时期,最后整个产业日趋成熟,到现在已经成为了日本的第三大产业,动漫产业的产值占日本GDP的百分之十几,这是个非常惊人的数字。

日本动漫享誉世界,世界各地都有大批的日本动漫爱好者,以美国为例,日本每年向美国出口的动漫片极其相关产品就多达数十亿美金。

在商业包装上,日本动漫是针对全民的,广泛的覆盖面成为产业成功的基础。从漫画分类来看,日本漫画按读者群可分为儿童漫画、少圞女漫画、少年漫画、女性漫画、青年漫画和成圞人漫画;从动画分类来看,日本动画又可分为电视动画、录像带动画、动画电影和非主流动画;精细的分类使得多种动漫产品“总有一款适合你”,这种“狂轰滥炸”式的攻势使日本人处于动漫的包围之中,而日本也因此成为了名副其实的漫画之国。

除了商业包装,日本漫画整个产业链非常完善,出了生产传统的漫画书和动画片外,商家会依托漫画产品本身生产玩具等周边产品,而这些动漫的周边产品几乎覆盖了生活的各个领域,可以说只有你想不到的,没有你买不到的。如此的产业链使动漫生产得以程序化,迅速满足了市场受众需要,达到了大量赢利的目的。

当然,日本漫画能够今天的成功,和政圞府的支持是分不开的。日本漫画整个产业的规划布局,整个产业链的宏观导向,动漫人才的培养,政圞府在其中都扮演了积极的作用。日本政圞府甚至直接购满大量动漫产品免圞费发给一些发展中国圞家电视台播放,以此来让日本动漫产业的触角遍及全世界。

张青云这次率商圞务团来日本考察,对考察进行了详细的分类,随团的中方企业家日程是和日本动漫优秀企业交流、学习,而动漫技术人才,则对应的和日本的动漫精英交流学习。

至于张青云等政圞府人员,则和日本政圞界、漫画产业界的相关人员交流学习他们对整个动漫产业发展规划的先进经验。

就目前共圞和国的动漫产业来说,发展势头很迅猛,自从国圞务圞院颁布了相关文件以后,各省各市反响热烈,可以用“如火如荼”来形容,但是实际上,国内动漫业的发展存在巨大问题。

其中最严峻、最严重的问题是动漫产业的商业模式不清晰和整个产业链条不完

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